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Logik der Programmierung I
Grundelemente eines Programms
  1. Was ist ein Programm
  2. Die drei Grundtypen und das Nassi-Shneiderman-Diagramm
  3. Ein- und Austrittskanten
  4. Sequenzen
  5. Schleifen
  6. Verzweigungen
    • Mehrfach-Verzweigungen
        
Logik der Programmierung II
Variablen und Datentypen
  1. Variablen (Bierhol-Programm)
  2. Variablen im Computer
  3. Deklaration von Variablen (1)
  4. Deklaration von Variablen (2)
  5. Deklaration im Bier- und
    Brötchen Beispielprogramm
  6. Deklaration von Ganzzahl-Variablen im PC
  7. Deklaration von Ganzzahl-Variablen in C++
  8. Deklaration von Ganzzahl-Variablen in Java
  9. Ex-Kurs: Gleitkomma-Zahlen
  10. Deklaration von Gleitkomma-Variablen
  11. Wertzuweisung
  12. Beispiel
  13. Erweitertes Beispiel
  14. Initialisierung von Variablen
Logik der Programmierung III
Weitere Datentypen
  1. Übersicht
  2. Alphanumerische Variablen
  3. Boolsche Variablen
  4. char-Variablen
    
Zum üben empfehle ich den Download des kostenlosen Nassi-Shneiderman-Editor von Marcel Kalt