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Java I
Das erste Programm, Konventionen
  • print() und println()
  • Kommentare in
    Programmen
  • Konvention zu
    Klassennamen
    (groß, C davor)
      
Java II
Daten speichern, ändern und anzeigen
  • Zuweisungen
  • Andere Zuweisungen
    (andere Variable zuweisen,
    Summa a+b zuweisen)
  • Definition
Java III
Beispiele und Übung zu Kapitel II
Konvention:
K3P1 bedeutet z.B.: Programm 1 im Kapitel 3