Java I
Das erste Programm, Konventionen
Aufbau eines Java Programms
Beispiel
Programme mit mehreren Klassen
Startklasse und Main-Methode
Das erste Programm
Anmerkungen zu
Klammer und Semikolon
Speichern, Compilieren
und Starten des Programms
Übung
print() und println()
Kommentare in
Programmen
Konvention zu
Klassennamen
(groß, C davor)
Java II
Daten speichern, ändern und anzeigen
Der Speicher
Bit und Byte
Speicherreservierung
Default-Werte
Variablen
Deklaration
Deklaration von Ganzzahl-Variablen
Exkurs Gleitkommadarstellung
Deklaration von float-Variablen
Deklaration von double-Variablen
Zuweisungen
Andere Zuweisungen
(andere Variable zuweisen,
Summa a+b zuweisen)
Definition
Tabelle: Typbezeichner
Weitere Zahlen:
positive infinity,
negative infinity,
NaN
Java III
Beispiele und Übung zu Kapitel II
Speicher reservieren
K3P1.java
Daten speichern
K3P2.java
Ansprechendere
Datenausgabe
K3P3.java
Übung 1
Lösung zu 1
K3P4.java
Konvention:
K3P1 bedeutet z.B.: Programm 1 im Kapitel 3